O que é um píxel?
Definindo:
O Pixel, que é a aglutinação de Picture e Element, (Do inglês, elemento da imagem), é usado Pix, porque esta é a abreviação de Pic, ou picture na língua inglesa. (Pix element, simplificando) , ele é o menor elemento em um dispositivo gráfico de saída (leia monitor e/ou similares), a este pode ser atribuído uma cor. De modo que, torna possível a formação de uma imagem digital, que é o conjunto de milhares de pixels (como se fossem células que compõem o "corpo" da imagem).
Um monitor colorido é composto por um conjunto de pontos de três pontos nas cores: verde, vermelho e azul (cores básicas para a formação de todas as outras). Nos monitores mais atuais, cada ponto é capaz de exibir 256 tonalidades diferentes, e combinando estas tonalidades dos três pontos é então possível exibir pouco mais de 16 milhões de cores diferentes.O Megapíxel
Os píxels e o problema do "redondo perfeito"
Bom, é evidente que os píxels são organizados à estilo de um plano cartesiano, ou seja, fazer bons, ou até mesmo perfeitos círculos ( para nossa visão ) exige muitos píxels, mas muitos píxels mesmo, afim de camuflar as formas retas que vemos na formação de círculos qualquer que seja interface, um bom exemplo disto é o Paint (Software da windows), até o photoshop(Software da Adobe) tem este problema, dada a complexidade do processo. Vale realçar que a quantidade de píxels em uma imagem, é diretamente proporcional ao seu tamanho de armazenamento, Sendo cada píxel, equivalente a 8 bits.
| Circunferência feita pelo Paint ( aproxime/use zoom e perceba os erros, embora perceptíveis de longe) |
Os píxels e os jogos, antigos e atuais
Já vimos que os píxels são os importantes formadores da imagem. e que a quantidade destes em uma imagem, define sua precisão, resolução e efeito realístico. Nos jogos isso não poderia ser diferente, com a evolução das tecnologias gráficas, eles foram se tornando cada vez mais realísticos, cheios de efeitos, e bem mais atraentes (visualmente) que os seus ancestrais, se assim podemos chamar. Justamente pelo fato de que a quantidade de píxels influencia diretamente no tamanho das imagens que formam as imagems, os jogos atuais se tornaram bastante "pesados" tornando necessário o uso das famosas placas de vídeo, que auxiliam o computador na impressão de imagens mais complexas, abaixo exemplos de jogos antigos e atuais.
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| Starcraft I (clique para ampliar) |
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| Starcraft II (Clique para ampliar) |



